| 课程 | 教学内容 | 
                                 
                                  | 第一部分 | 1. Flex概况及市场需求,就业情况 2. 理想中的Web程序
 3. 迎接RIA时代
 4. RIA和Flex 概念
 5. 精彩案例及代码解析
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                                  | 第二部分 | 1. 开发环境配置,FLEX BUILDER界面介绍2. Flash, AS, Flex的关系
 3. 实战:体验开发一个Flex程序
 4. Flex与AIR
 5. 做一个完全透明的程序
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                                  | 第三部分 | 1. MXML语法规范 2. 数据绑定序
 3. Flex组件(附带说明States、ViewStack)
 4. 自定义组件(Component、Module)
 5. Flex 效果组件
 6. 验证控件
 7. MXML与ActionScript协同开发
 8. 实战:组件与控件开发
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                                  | 第四部分 | 1. ActionScript 3.0 介绍 2. 运算符号和表达式
 3. 数据类型
 4. 函数概述
 5. XML操作
 6. 实战:使用AS3.0写一个应用
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                                  | 第五部分 | 1. 文件流读写操作 2. Share Object
 3. 事件与自定义事件(Event)
 4. AS调用JS方法
 5. JS调用AS注册方法
 6. 实战:文件操作应用和AS与JS互操作应用
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                                  | 第六部分 | 1. 自定义CSS样式 2. 使用自定义样式象
 3. 调用外部CSS
 4. 实战:Flex中的CSS应用
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                                  | 第七部分 | 1. 显示对象,容器的概念,深度管理,显示对象的(创建,访问,设置,删除,记忆游戏) 2. 网络请求,滤镜对象
 3. 实战:使用容器控制界面布局
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                                  | 第八部分 | 1. 常用时间类 2. 常用绘图组件
 3. 常用声音组件
 4. 实战:实现涂鸦画板
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                                  | 第九部分 | 1. FLEX文档类,自定义类,接口,类的结构访问控制 2. FLEX自带组件,FLEX自定义可视组件,AS组件
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                                  | 第十部分 | 1. 实战:简单物理知识与神奇的粒子 2. 实战:实现弹球,烟雾,烟花,下雨等
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                                  | 第十一部分 | 1. 数据通信(XML ,HttpServer,Socket, 
                                    Webservice,RemoteObject,URLRequest) 2. 数据库交互(SQLite)
 3. Flex和Flash协同开发
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                                  | 第十二部分 | 1. AMF方式 2. 与Java通信
 3. 与.NET通信
 4. 与PHP通信
 5. 实战:实现留言本
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                                  | 第十三部分 | 1. FMS和RED5简介 2. 实战:实现视频播放器
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                                  | 第十四部分 | 1. Flex常用框架如(Cairngorm、pureMVC)简介 
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                                  | 第十五部分 | 1. MVC和OOP开发模式 2. Flex组件换肤
 3. 实战:实现图片浏览器
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                                  | 第十六部分 | 1. 网页游戏开发要点, 网游相关地图、任务等游戏编辑工具介绍 
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                                  | 第十七部分 | 1. 大型虚拟社区开发要点介绍 2. 实战:Flex整站开发
 
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                                  | 第十八部分 | 1. Adobe AIR开发 | 
                                 
                                  | 第十九部分 | 1. Flex的优化与瘦身(RSLs、Module、垃圾回收机制) 2. 动态载入模块技术
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                                  | 第二十部分 | 1. Flex开发技巧集锦 2. 使用资源、必备工具和第三方包
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